//
Sākum lapa

Latest Post

Spēles dziņi par brīvu – neliels apkopojums.

Nu tā! Zinu esmu kūtrs uz rakstīšanu! :) Iepriekš biju par pārīti spēles dziņiem jau rakstījis, bet šoreiz nolēmu uztaisīt nevis kārtejo jauno rakstu par kārtējo jaunumu, bet gan apkopot to ko esmu atradis un uzinājis par jaunumiem spēļu izstrādē.

Daži spēļu izstrādes krikumi

  • Šogad sagaidīsim Unreal Engine 4 :P  http://fb.me/1aGwwg7tX #
  • Floating Geometry - tehnika izmantojot Blender3D programmu un dažas citas nianses, ko būtu vērts zināt Blender3D lietotājam. #
  • E-Grāmata "Preproduction Blueprint" - Alex Galuzin dalās ar pieredzi datorspēļu līmeņu realizēšanā un plānošanā. (more...) #
  • iOS spelīte "Infinity Blade" kurai ar drīz iznāks otrā daļa ir izstrādāta uz UnrealEngine3 - UDK bāzes, diviem brāļiem, Donald Mustard un Geremy ir atnesusi vairāk kā $20 Mil. dolāru lielu peļņu. Diezgan iedvesmojoši! ;) Oriģināl raksts angļu valodā #

Sveicināti GameArt blogā

Sveiki! Liekas esmu atradis īsto bloga veidni. Tādējādi šķiet, ka varētu daudz biežāk atjaunot šo blogu. Varbūt nepublicēšu rakstus daudz, bet vairāk īsus komentārus par interesantām lietām internetā, kas grozās ap Datorspēļu grafiskās puses izstrādi. Protams, neiztikt bez dažām tehniskām lietām kā spēļu dziņi, jo bez tiem, jebkādu 3D objektu nevarētu iedzīvināt.

Reklāma

Pēdējie komentāri

    Twitter

    Rakstu arhīvs